• 安仔的童话世界

    安徒生童话故事的形式,安仔以各种各样的造型出现,扮演安徒生童话中的角色。(选择有斗争、拯救并得到完美结局的故事情节) 例如:一只安仔扮演白雪公主,她在森林里迷路了,看到树上有一只彩色的苹果,摘下后欲咬之,被一只安仔扮演的骑着白马的王子救下。(王子一箭射中苹果,将苹果定在了树上)两只安仔幸福的生活在一起,构成白雪公主的故事。 还可以编写小红帽等故事,以与邪恶势力作斗争来表现安仔抗电脑病毒的卫士形象。可以形成多套系列作品。

  • 安仔,从细节战胜对手
    安仔,从细节战胜对手

    从细节入手,体现360的人性化。

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  • 漫画两则:清扫垃圾 杀毒
    漫画两则:清扫垃圾 杀毒

    让安仔成为:让人安心的安仔、让人省心的安仔、让人开心的安仔。 说明: 360公司是一家完全免费的个人电脑安全套件公司,给用户一直以来的形象是免费、易用、界面简洁、功能全面而强大、有担当。安仔是360公司的吉祥物,形象已有,独缺性格,本着“品牌是主角,吉祥物是配角”的根本理念,安仔也应该是易用的、有担当、不聒噪的形象,所以在设计之初,我就确立安仔绝不是一个用户一开机就跳出来一会要吃东西、一会要洗澡的简单宠物,而应该是默默守护电脑,在电脑出现问题时才挺身而出解决问题的角色,而作为一个有灵魂的吉祥物就一定要有缺点,所以我给安仔设计的缺点是:怕蟑螂。这样一个不痛不痒的缺点,既能让安仔在定期提醒用户清理电脑而不让人厌烦的同时,又显得生动而可爱。继而引出安仔的另一个性格特点:有洁癖。这也是保证用户电脑不被病毒、木马侵害,又定期清理电脑的必要性格,否则,安仔为什么要跳出来要求清理电脑,杀灭病毒、木马。而有洁癖的人都无法忍受脏乱的环境,在脏乱的环境中脾气容易变得暴躁,所以安仔也是一个有点脾气的小家伙,在用户太长时间不清理电脑的时候,安仔会跳出来大吼一声:电脑要打扫了,否则会有小强的!然后拍碎用户的屏幕(特效实现)。 作为一家安全套件公司,杀毒、杀木马是基本工作了,所以在电脑遇见病毒的时候,安仔也会出现, 可以设计成安仔抓住一只丑陋的昆虫,问用户是杀掉(对应杀灭病毒)还是关起来(对应隔离)还是放掉 (对应信任),或者如果用户正好闲的没事干,也可以设计成一个小游戏,把病毒、木马设计成需杀死的 对象,用户控制安仔杀死这些家伙,这种互动不仅体现安仔的强大杀毒能力,更能让用户信任安仔。 作为一个吉祥物,互动是他必须承担的责任,而正如我开头所说,互动不能仅仅是喂安仔吃个东西, 给安仔洗个澡这种可有可无的事情上,而是将安仔设计成与公司论坛和求救板块对接的平台,当用户遇到 问题,便可以询问安仔(点击安仔的天线啊什么),安仔自动搜索论坛和求助中相似问题,将答案反馈给用户,予以解答。如果用户还是无法解决问题,安仔可以自动在论坛中搜索那个解答问题用户的ID,连接对方的安仔,让用户和用户交流,变成一对一的解决,在解决问题后,可以给解答问题者一定奖励,比 如功勋值。如果论坛中没有相似问题,安仔回答:我已经问我的兄弟们了,如果谁知道,会第一时间通知 我的,则这个问题被放上论坛,等待解答,一旦有其他用户解答,便通过安仔通知。这样360便拥有了一 个4亿工作人员的民间智库,真正做到“云解答”。 到这里,安仔的性格也成型了,安仔是一个有洁癖,惧怕蟑螂,有点小脾气的可爱家伙,除此之外, 他还是个有担当,乐于助人,有能力解决问题的好朋友、好帮手。

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  • 畅通无忧的安仔
    畅通无忧的安仔

    安仔是万能的哦,不仅天天保护着你的电脑,还可以帮你查收邮件,标志出重要信息,无聊了带你去逛逛街,讲成为你的贴身伴侣,安仔相信只有你想不到,没有我做不到。。

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  • 安仔的幸福生活
    安仔的幸福生活

    围绕安仔一天中的生活活动为主体,做出了安仔在生活中的游戏、学习、休息等一系列的形象,表现出了安仔的活泼和活力,使安仔更加生动,更加贴近生活!

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  • 安仔很认真
    安仔很认真

    安仔不断的认真学习,扩充跟多的知识,可以及时快速的提醒你电脑存在的缺陷,弥补存在的不足,安仔在生活中也是很帅的哦。

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  • 管家公和管家婆

    这是一个缺爱的时代,让我们每个客户从360感受到像来自亲密伴侣一样的守护。

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  • 开心的安仔仔
    开心的安仔仔

    给仔仔增加运动的气息,可爱气息

  • 安仔很忙(Page5-6)
    安仔很忙(Page5-6)

    对于安仔的理解和想法以及创意说明,已呈现在图片中,图片右下角标有页码,请查看。 (系列作品一共6张图片,此部分为第5、6页)

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  • 安仔很忙(Page3-4)
    安仔很忙(Page3-4)

    对于安仔的理解和想法以及创意说明,已呈现在图片中,图片右下角标有页码,请查看。 (系列作品一共6张图片,此部分为第3、4页)

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